作者 主题: LAKKA系统中 在/tmp/cores文件夹的so结尾的文件对应什么机种一目了然... 附so模拟器核心官方更新地址  (阅读 5907 次)

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LAKKA系统中/tmp/cores路径存储着真正的模拟器,也就是那些so结尾的文件,那么他们对应哪些机种呢? 看完下表你就明白了(不一定最全,但常见机型都有)...

Atari - 2600: /tmp/cores/stella_libretro.so
Atari - 7800: /tmp/cores/prosystem_libretro.so
Atari - Jaguar: /tmp/cores/virtualjaguar_libretro.so
Atari - Lynx: /tmp/cores/handy_libretro.so
Atari - ST: /tmp/cores/hatari_libretro.so
Bandai - WonderSwan Color: /tmp/cores/mednafen_wswan_libretro.so
Bandai - WonderSwan: /tmp/cores/mednafen_wswan_libretro.so
Cave Story: /tmp/cores/nxengine_libretro.so
Coleco - ColecoVision: /tmp/cores/bluemsx_libretro.so
DOOM: /tmp/cores/prboom_libretro.so
FB Alpha - Arcade Games: /tmp/cores/fbalpha_libretro.so
GCE - Vectrex: /tmp/cores/vecx_libretro.so
Lutro: /tmp/cores/lutro_libretro.so
MAME: /tmp/cores/mame2003_libretro.so
Microsoft - MSX2: /tmp/cores/bluemsx_libretro.so
Microsoft - MSX: /tmp/cores/bluemsx_libretro.so
NEC - PC Engine SuperGrafx: /tmp/cores/mednafen_supergrafx_libretro.so
NEC - PC Engine - TurboGrafx 16: /tmp/cores/mednafen_pce_fast_libretro.so
Nintendo - Famicom Disk System: /tmp/cores/nestopia_libretro.so
Nintendo - Game Boy Advance (e-Cards): /tmp/cores/mgba_libretro.so
Nintendo - Game Boy Advance: /tmp/cores/mgba_libretro.so
Nintendo - Game Boy Color: /tmp/cores/gambatte_libretro.so
Nintendo - Game Boy: /tmp/cores/gambatte_libretro.so
Nintendo - Nintendo 64: /tmp/cores/mupen64plus_libretro.so
Nintendo - Nintendo DS Decrypted: /tmp/cores/desmume_libretro.so
Nintendo - Nintendo DS (Download Play) (BETA): /tmp/cores/desmume_libretro.so
Nintendo - Nintendo DSi Decrypted: /tmp/cores/desmume_libretro.so
Nintendo - Nintendo DSi (DLC): /tmp/cores/desmume_libretro.so
Nintendo - Nintendo Entertainment System: /tmp/cores/nestopia_libretro.so
Nintendo - Satellaview: /tmp/cores/snes9x2010_libretro.so
Nintendo - Super Nintendo Entertainment System: /tmp/cores/snes9x2010_libretro.so
Nintendo - Virtual Boy: /tmp/cores/mednafen_vb_libretro.so
Quake1: /tmp/cores/tyrquake_libretro.so
ScummVM: /tmp/cores/scummvm_libretro.so
Sega - 32X: /tmp/cores/picodrive_libretro.so
Sega - Game Gear: /tmp/cores/genesis_plus_gx_libretro.so
Sega - Master System - Mark III: /tmp/cores/genesis_plus_gx_libretro.so
Sega - Mega Drive - Genesis: /tmp/cores/genesis_plus_gx_libretro.so
Sega - PICO: /tmp/cores/picodrive_libretro.so
Sega - SG-1000: /tmp/cores/genesis_plus_gx_libretro.so
Sinclair - ZX Spectrum +3: /tmp/cores/fuse_libretro.so
SNK - Neo Geo Pocket Color: /tmp/cores/mednafen_ngp_libretro.so
SNK - Neo Geo Pocket: /tmp/cores/mednafen_ngp_libretro.so
Sony - PlayStation Portable: /tmp/cores/ppsspp_libretro.so
Sony - PlayStation: /tmp/cores/pcsx_rearmed_libretro.so

当然,这些是默认的模拟器文件名,里面还有一些更多的比如FC(美版叫NES)的模拟器,默认模拟器是nestopia_libretro.so
实际上某些ROM无法运行的时候,你可以尝试修改LPL列表第三行指定比如fceumm_libretro.so模拟器试试...

这些so模拟器核心,都是由libretro提供,你可以在:https://buildbot.libretro.com/nightly/linux/armhf/latest/ 下载到最新版本(不一定是最稳定);
BTW:至于游戏ROM中国区的网站太多不标准的,一般推荐在:https://www.emuparadise.me 这里去下载;




最后,普及一下常识(给那些成天说XXX模拟器平台比XXX平台要好的人):

libretro API --- 是模拟器接口标准,主要是为实现套嵌进一个整合系统,而不用模拟器开发者连皮肤带系统都要去操心,模拟器开发者只需要安心开发核心;
RetroArch --- 是一个遵循libretro API 的外壳(也可以理解为皮肤),它是libretro API小组自己的、套嵌N个机种的模拟器。同时它跨平台的软件,安卓、linux、windows、甚至破解的PSV平台也有...
LAKKA --- 是RetroArch开发者专门给单片电脑定制的连OS(操作系统)+GUI界面+模拟器的混合体,可以理解为 RetroArch 的亲儿子;

根据官方说法,从2016年起,SEGA的复刻版主机硬件都是GoGames提供,而软件部分则是委托RetroArch开发者定制;

所以那些喷LAKKA的朋友,自己想,这亲儿子摆在这里,自然也是有优势的,虽然它暂时不支持诸如视频预览之类的功能(32G的卡装了10G游戏剩下20G都是预览视频有多少意义?)
但是兼容性大家都是用libretro提供的so模拟器库,绝对不存在更弱的问题... 反而LAKKA可以利用其上层组织RetroArch获得最新的API支持...

这世界只有合适不合适,有些东西不一定非要分个1、2、3等,自己喜欢就好!
« 最后编辑时间: 一月 05, 2018, 12:47:44 am 作者 ...... »