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P哥的定制街机BarTop是怎样练成的... 匠心手造DIY并不像想象那么简单

几百块的大路货不在本文讨论范围哈,啥月光、潘多拉之类的套壳就没啥好说的了,那个目的很单纯 - 赚钱!本文记录的是P哥的BarTop街机是如何DIY出来的,同时大家也可以看到和大路货有啥区别...

!!!Bartop Arcade by Bro.P 001.jpg
这张图片是非常值得纪念的,当时没啥好手机,随便拍的,这是第一台完全跑起来的Protype原型机

有些朋友在问,为啥找P哥定做一个Bartop街机需要60-90天,甚至更长时间?
很简单,因为这个真没啥利润,都是抽空来做,如果相对一台机器的制作时间来说,我不管其他事情的话...
100%是做不到一个月给自己预定的8000-10000的工资的... 话不好听,但是这是实话。

成本的计算,应该是产品的毛利减去:
你活下去的成本、该你负责的家庭开支除以2(算两口子一人一半)、运输、办公室开销、投入资金的银行利息、报损等等内容;
这些话想说很久了,本文你可以理解为:一台机器的完整诞生 + P哥想说的话 实录!
那些就单纯算物理成本的“大爷”你可以路过了,你这样子只算物理成本,只能说你不是个成熟的正常人。

【第一节,外观图纸】

P哥从第一台样机开始算,到2019年12月为止,大概做出了10次大调整,16次微调;
其中第一个protype原型机直到V0.6版本才算是完成,期间我大概花掉了接近9000块钱,各种报废,各种重来;
所以那些喷子来喷我的,搞清楚,这都是物理成本之一,还没算时间成本,如果你说你时间不是钱,那就请你路过,没这么算的;
难道你做生意,或者说哪怕是自己动手DIY花的时间不是钱? 出去开个滴滴搞不好一个小时还有几十百把块收入吧;

!!!Bartop Arcade by Bro.P 002.jpg
为了避免有人抄板,所以这个图纸我故意放的很小,不过那么多组件大家还是看得出来

从0.9版本开始,虽然我没挂在淘宝店,也有基于信任的兄弟开始在预定,这里我要说声谢谢...
没有你们这个机器可能最终就会成为我个人的玩具,而且会到此为止,不会再继续发展下去,更不要说后期计划还有更高级的;
到2019年12月我把版本号定为V1.0代表着这是第十次大改动,然后V1.0.16代表着这是基于1.0第16次修改版本;

【第二节,LCD为啥我要选4:3?】

真正的复古街机游戏,都特么4:3,那个朝代还没16:9 更不会有21:9,什么双联屏三联屏不在讨论范围哈,毕竟少数游戏;
P哥是属于典型的处女座,我是100%的见不得那种变形画面,所以呢,肯定默认就是4:3的原汁原味了。

包括俺的其他作品(商品)默认我都是自动比例,也就是系统看ROM是4:3那就按这个输出,导致很多人的16:9电视两边有黑边;
这个也成了某些人喷P哥的喷点,我特么真很好笑,那些妄图把4:3画面拉满16:9的兄弟,你说你是强迫症... 画面变形你咋就不强迫了捏?
现在已经有21:9的电视在卖了,我看你还能强迫多久!哈哈哈哈...

然后,为了最佳颜色和视觉角度,毫无疑问,这小体积的机器,我最终选定了ipad4的原装LCD,原因如下:
4:3正常比例 + IPS色彩近乎完美 + 巨大的可视角度,简单说就是颜色正,画面爽,斜着看都不会偏色
还有个隐形问题是,ipad4的LCD是正屏,其他有些型号是90度的,也就是默认情况下他是纵向的...
在ipad上苹果是独立软件处理了旋转,而我们用开源的软件,旋转画面OK,但是旋转界面目前还有BUG,所以这种屏幕就被路过了。

未完待续...

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